Szczur: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Szczur
Imię i nazwisko: Krzysztof Hryniów
Dołączył(a): 2003-03-16
Urodzony/a: 1982-02-17
Miasto: Warszawa
Zainteresowania: naprawdę rozmaite i dziwne ;)
O mnie

W sumie znalazłem wykorzystanie dla bloga - różne teksty i pomysły, głównie związane z RPG, będę tu wrzucał w wolnych chwilach.
Aktywność
Komentarzy: 1392;
Postów na forum: 3976;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
2180;
Najnowsze teksty: »
Mekhet: Shadows in the Dark »
Ventrue: Lords over the Damned »
Nomads »
Mechanika przerzutów »
Midnight Roads»
Zobacz wszystkie teksty (24)
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Ventrue: Lords over the Damned (39)
Najnowsze noty (z 7 wszystkich):
»
The Pure »
The Rage »
Nomads »
Blood of the Wolf »
PredatorsNajnowsze wieści (z 85 wszystkich):
»
Sekrety Kanału Zero »
Łowcy z Kanału Zero »
Zapowiedź Sundered Skies dostępna »
Blackclad Wayfarer i inne do Hordes: Evolution »
Kayazy Assassin Underboss i Cephalyx Overlords od Privateer Press
Blog
Postapokalipsa w pigułce - Arytmetyka Wyginięcia
23-11-2008 14:18
Komentarze: 18W działach:
Zrzędzenie,
Postapokalipsa

Jako że dzień bez reklamy to dzień stracony, to na wstępie chciałbym zaznaczyć, że duet Bartłomieja Wódarskiego i Grzegorza Ocetka znów zaczął aktualizować bloga. Oprócz wpisów ciekawych dla kogoś kto interesuje się jazzem, jest jednak również wpis o porządnym filmie. A teraz do meritum.
Jeden z twórców gry fabularnej Twilight 2013 (nowej odsłony Twilight 2000) wrzucił na swoim blogu posta o tym, jak dochodzili do tego, że 90% ludzkości musi zginąć w ciągu roku, żeby uzyskać założenie fabularne gry, że bohaterowie łażą po pustym i wyludnionym świecie, pamiętając że rok temu wszystko jeszcze b...
Czytaj dalej
Zemsta statystyki
16-11-2008 21:41
Komentarze: 11W działach:
Wolsung,
Zrzędzenie

Przez dłuższy czas się na blogu nic nie pojawiało. Winić za to należy głównie pracę naukową (i Matlaba który potrafi uniemożliwić odpalenie czegokolwiek innego) oraz oczywiście Wolsunga. Główny winowajca oczywiście nie jest wystarczająco interesujący dla osób postronnych, by poświęcać mu notkę, tak więc napiszę trochę o sesjach Wolsunga. Ale wcześniej polecę ciekawy Dyniowy Poradnik Grafomanów.
Ostatnio pisałem o tym, jak to niesamowity fuks graczy pozwolił im pokonać bez zadyszki wszystkich moich antagonistów. Okazało jednak, że statystyka istnieje i w dodatku jest niesamowicie wprost mściw...
Czytaj dalej
Niesamowita niekompetencja antagonistów
06-10-2008 12:50
Komentarze: 7W działach:
Wolsung,
Zrzędzenie

Notka może być trochę nieskładna, bo zapomniałem o ^A^C i mi Polter zjadł jej pierwszą instancję i pisząc ją po raz drugi mogłem jakiś kawałek pominąć. Wczoraj (6.10) w sposób dość niespodziewany zdarzyło nam się rozegrać jedną z sesji testowych Wolsunga, jednak nie o tym będzie notka (bo to ciiiii i w ogóle tajemnica), a o pewnym aspekcie wydarzeń z sesji. Dokładniej o antagonistach. Przed sesją dla moich naprędce zgromadzonych graczy (w postaciach Garnka, Ithila i Alchemika) przygotowałem konfrontacje, w których ich postacie (odpowiednio pisarz powieści groszowych opisujący swoje ...
Czytaj dalej
Nosferatu - Symfonia Grozy
03-10-2008 12:33
Komentarze: 4W działach:
Na inny temat,
Recenzje

Wczoraj (czwartek 2.10) w Warszawie z okazji Dnia Jedności Niemiec dzięki uprzejmości kraju federalnego Brandenburgii mieliśmy okazję obejrzeć stanowiący podstawę kinowego horroru niemy film Friedricha Plumpe (znanego raczej jako F.W. Murnau) "Nosferatu" z 1922 roku. Odbiór filmu zyskał znacząco, dzięki możliwości obejrzenia go w pięknych wnętrzach Opery Narodowej, a co ważniejsze - dzięki wykonaniu w czasie trwania filmu przez muzyków orkiestry Teatru Wielkiego i Orkiestry Filmowej Babelsberg "Symfonii grozy" Hansa Erdmanna, muzyki napisanej specjalnie pod fi...
Czytaj dalej
Warto zagrać - Bard's Tale
28-09-2008 17:06
Komentarze: 7W działach:
Na inny temat

Choroba oprócz licznych wad ma tą jedną zaletę, że człowiek jakoś nie ma siły na nic konstruktywnego i kończy grając w gry na komputerze. Jakiś czas temu zakupiłem komplet gier z kolekcji klasyki, wśród nich Bard's Tale, grę z którą pierwszy kontakt miałem w czasach najlepszych komputerowych erpegów takich jak serie Ultima czy Wizardry. Zdecydowanie nie jestem zwolennikiem kupowania gier komputerowych po polsku (zwłaszcza przygodówek i cRPG), jednak zdecydowana rekomendacja Normana przekonała mnie do tego tytułu.
Bard's Tale to zupełnie nowa gra, nieznacznie związana z trylogią z lat '80. Bri...
Czytaj dalej
Spore
22-09-2008 16:42
Komentarze: 9W działach:
Na inny temat

W sumie wszystko zaczęło się pewnego dnia w Parku Ujazdowskim, gdy siedzieliśmy sobie z Bartłomiejem "Nie używam ksywki wóda" Wódarskim i rozmawialiśmy o steam-punku (poruszając jak zwykle przy okazji mnóstwo pobocznych tematów). Gdzieś po drodze zeszliśmy na film i wyszło, że żaden z nas nie był na najnowszej ekranizacji Batmana. Postanowiliśmy następnego dnia to nadrobić.
Po obejrzeniu całkiem niezłego filmu o Jokerze (choć cały czas bardzo dyskomfortowe było to, że nie dział się on w Gotham City) wbiliśmy się na chatę do Grzegorza "Nie używam ksywki e$" Ocetka, żeby zobaczyć Team Fortress ...
Czytaj dalej
Casa di Sparviere - sesja 1
03-07-2008 15:23
Komentarze: 10W działach:
D&D 4ed,
Sesje
Słowem wstępu Jako że nie udało nam się od dłuższego czasu spotkać w pełnym planowanym gronie (4 osoby + MG) to w końcu wyszło, że podczas tworzenia postaci dla Wódy i dogrywania detali settingu z e$em zaczęliśmy krótką przygodę, którą zaraz musieliśmy przerwać. Zmobilizowało nas to do następnej posiadówy i zagrania jej. Przygoda była dość prosta, zawierała zestaw spotkań z potworami w kolejnych pomieszczeniach, kilka skill challanges oraz jednego major questa i miała wprowadzać w kolejne przygody. Brali udział: e$ - MG z silnymi tendenc...
Czytaj dalej
Oskar dla wod.polter.pl
07-05-2008 13:43
Komentarze: 9W działach:
RPG,
WoD

Czyli parę słów o making of przygody "O tamtym pamiętnym Sierpniu".
Oskar "Fenran" Usarek, zeszłoroczny zwycięzca Quentina napisał dla naszego działu całkiem dużą przygodę. Muszę przyznać, że z racji na kilka kwestii praca przy niej była dość ciekawych doświadczeniem.
Po pierwsze - Fenran pisząc przygodę nie znał Świata Mroku, niemniej udało mu się napisać coś, co doskonale wpasowuje się w tematykę systemu i nie wymagało od redakcji dużych poprawek w warstwie fabularnej, żeby było zgodne z podręcznikami. To chyba najlepsza możliwa zachęta dla każdego do startowania w naszym konkursie Ekwinok...
Czytaj dalej
PolterNews - listopad 2007
08-12-2007 15:58
Komentarze: 6W działach:
PolterNews,
Zrzędzenie
Disclaimer: Poniższy wpis pisany jest przez osobę ponoć nieżyczliwą serwisowi i mającą zdanie odstające od jedynej słusznej wersji „Jest Zajebiście”. Z racji umoczenia w dwóch redakcjach wpisy o WoDzie i bitewniakach z pewnością są przesłodzone. Twój Przyjaciel Komputer ogłosił, że jedzenie kanapek podczas lektury PolterNews nie stanowi zagrożenia dla zdrowia (nawet dla Ramela). Kolejny raz początek miesiąca jest zapchany różnymi dziwnymi zajęciami – tym razem głównym winowajcą jest chyba projekt badawczy (no i sesje RPG oczywiście). Fakty jak zawsze podawane tylko n...
Czytaj dalej
Czemu Falkon 2007 ssie?
19-11-2007 19:15
Komentarze: 34W działach:
Konwenty,
Zrzędzenie
Falkon odespałem, mózg mi się już przepala od czytania literatury, więc parę chwil mogę poświęcić ocenie konwentu, z którego niedawno wróciłem. Oczywiście, nie jest to relacja a jedynie wrażenia z Falkonu. Statek w porcie, czyli przed konwentem W czwartek wieczorem poświęciłem pierwszą chwilę na zapoznanie się ze stroną Falkonu, w tym z programem ogłoszonym na stronie. Jak się później okazało, była to bardzo dobra decyzja. Poczułem przyjemne zaskoczenie, bo na pierwszy rzut oka program prezentował się nad wyraz smakowicie – nazwy co...
Czytaj dalej